Selasa, 23 Juni 2015

NOSTALGIA MEN OF WAR PART 2

Hai sob, kembali lagi melanjutkan cerita yang kemarin2 yup, apa lagi kalau bukan tentang Game MEN OF WAR, oke langsung ke TKP!

AI cukup otonom bahwa Anda tidak perlu micromanage setiap pertemuan atau memilih target individu ketika meletus pertempuran. Tentara akan rentan ketika menembaki, akan menggunakan granat pada tank musuh dan bahkan akan berhenti untuk mengambil medpacks mereka ketika diberi kesempatan. Untungnya, hal ini dari tujuan pemeliharaan diri tidak mencegah mereka dari bergegas cepat ke bahaya pada perintah Anda. Ini semacam ketaatan buta membuat lebih mudah bagi Anda untuk melaksanakan rencana Anda, tidak peduli seberapa mematikan mereka mungkin.

Terlihat mobil evakuasi kesehatan
Peningkatan terbesar selama permainan Best Way sebelumnya adalah bahwa kelompok benar-benar bekerja secara cerdas ketika bergerak dan berlindung. Tidak lagi mereka terkunci dalam formasi kaku yang membuat sebagian dari mereka terkena ketika mereka mencapai tujuan mereka. Sekarang ketika Anda mengeluarkan perintah untuk bergerak di balik penutup, mereka semua akan berkumpul di sampul itu dan Anda bahkan akan melihat gambar hantu cepat di mana tiap-tiap prajurit akan berdiri pada akhir gerakan. Hal ini sangat berguna ketika Anda ingin menempatkan mereka di tempat yang tepat, seperti, katakanlah, di sisi Anda dari tumpukan karung pasir daripada sisi musuh.


Sayangnya, merintis jalan adalah sebagai lumpuh seperti di Wajah Perang. Kita dapat memahami bahwa medan sepenuhnya mampudeformasi membutuhkan pendekatan yang berbeda untuk merintis jalan daripada yang ditemukan di game lain RTS, tetapi meskipun demikian, merintis jalan adalah Men of War hanya menjengkelkan. Unit infanteri sering gagal untuk mengambil rute terpendek untuk tujuan mereka, yang biasanya menempatkan mereka dalam bahaya bahwa mereka bisa dinyatakan telah dihindari. Di ujung lain dari spektrum, tank dan kendaraan besar lainnya hanya tampaknya lebih memilih membajak, seperti kuda nil ibu terancam, melalui apa pun rumah kebetulan berdiri di antara mereka dan tujuan mereka. The menyebalkan bagian tentang ini adalah bahwa mereka kadang-kadang akan menghancurkan penutup yang Anda mengandalkan untuk rencana Anda. Senyawa yang dengan ketidakmampuan mereka untuk mengubah 180 derajat dalam menanggapi perintah menghadap dan sangat mudah untuk mendapatkan frustrasi dengan permainan.

Di situlah kontrol langsung dapat menyelamatkan hari. Awalnya termasuk dalam Soldiers: Pahlawan Perang Dunia II (dan akan jalan kembali ke Mesin Acclaim sebelum itu) ini adalah cara untuk memberikan pemain sedikit pengalaman gaya arcade dalam permainan. Kontrol langsung memungkinkan pemain untuk mendorong setiap unit dalam permainan menggunakan keyboard untuk bergerak dan mouse untuk api. Ini sangat berguna bila Anda ingin memastikan bahwa tangki Anda melakukan apa yang Anda ingin mereka lakukan dan pathing mendapat sedikit rumit. Hal ini juga bekerja sangat untuk misi infiltrasi mana keberhasilan dan kegagalan ditentukan oleh detik.

Menghadapi serangan udara dengan meriam
Ada beberapa aspek manajemen yang merasa tidak perlu membosankan. Harus melengkapi kaleng gas dan mengambil bahan bakar untuk kendaraan Anda dapat meningkatkan tingkat simulasi dalam permainan, tetapi tidak melakukan apa pun untuk meningkatkan tingkat menyenangkan. Ditto untuk harus menyeret mayat bersembunyi. Sementara mereka cukup kasus tertentu, seluruh antarmuka memerlukan terlalu banyak micromanagement. Hal ini dapat menjadi sangat melumpuhkan ketika Anda mencoba untuk mengelola kebutuhan puluhan dan puluhan jenis unit yang berbeda di depan lebar. Pria Perang mencoba untuk membuat hal-hal sedikit lebih mudah dengan mengorganisir unit Anda di sidebar berguna tapi karena pengelompokan berubah dengan setiap pilihan baru. Selain itu, karena terbatasnya jumlah pasukan Anda dapat memiliki dalam satu kelompok, Anda masih menghabiskan banyak waktu membersihkan pejalan kaki di kemajuan besar Anda.


Grafis dalam Men of War terlihat baik dari kejauhan tapi baik tekstur dan model sendiri mengungkapkan beberapa tepi kasar dalam pandangan close up. Di satu sisi, kami memuji para desainer untuk membiarkan pemain cukup dekat untuk melihat kelemahan dalam permainan presentasi visual, tapi itu tidak menjaga dari yang sedikit mengganggu. Namun, fakta bahwa seluruh pengaturan interaktif dan fisika-driven berarti bahwa itu mudah untuk memaafkan beberapa bintik-bintik kasar. Efek adalah sedikit di atas tetapi bekerja dengan baik untuk menyampaikan drama dan kekuatan pertempuran dan, seperti yang saya katakan sebelumnya, menonton atas tangki pop up dan terbang di udara setelah hit sukses dari senjata AT Anda senilai harga tiket masuk saja. Permainan tampaknya menderita beberapa masalah framerate pada akhir lebih tinggi dari pengaturan detail, tetapi ada banyak pilihan grafis di sini jika Anda ingin skala sesuatu kembali untuk mendapatkan framerate yang lebih stabil.

Grafis yang halus, dan pemetaan map yg luas

Sayangnya, tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan musik generik dan voice acting yang mengerikan. Setelah beberapa saat, kami hanya menantikan itu. Ini memalukan, karena pertempuran terdengar sendiri dilakukan relatif baik.

Gimana sob, masih penasaran dengan game ini, boleh di order sekarang!


Kesimpulan Akhir :
Men of War bukan untuk semua orang. Ini bukan bahkan untuk setiap penggemar strategi real-time. Tingginya tingkat tantangan dan penanganan lebih realistis dari pertempuran bertentangan dengan banyak konvensi saat ini real-time strategy bergenre. Melemparkan beberapa merintis jalan tidak dapat diandalkan dan surplus tugas micromanagement, dan bahkan orang-orang hardcore mungkin menggagalkan pada memilih satu ini. Tapi ada segmen gaming masyarakat di luar sana yang mencari persis jenis pengalaman (baik, mungkin tanpa merintis jalan mengerikan) dan bagi mereka, Men of War akan wahyu. Ini seperti menonton semua film perang favorit Anda bermain di depan mata Anda. Apakah itu membosankan dan keras seperti neraka? Anda bertaruh itu, tapi menawarkan pemandangan tempur itu setiap bit sebagai mendebarkan sebagai game strategi yang lebih mudah diakses yang mendominasi grafik penjual

RUJUKAN SITUS :
http://www.ign.com/articles/2009/03/17/men-of-war-review?page=2



Senin, 22 Juni 2015

NOSTALGIA MEN OF WAR PART 1

SIANG...., Sobat sekalian selamat berpuasa, bagi yang menjalankanx! sedikit ulasan siang ini tentang game lawas, tapi gak bisa di sebut lawas juga, soalx game ini ada di taun 2009-an ke sini, yupp.. Squel MEN OF WAR, Game yang di rilis oleh :


Published by: Aspyr, 1C Company , 

Developed by: Best Way , 
Genre: Strategy
Release Date:
United States: March 17, 2009
Australia: March 19, 2009
UK: March 19, 2009
MSRP: 29.99 USD
M for Mature : Violence, Blood



menceritakan perang dunia ke-2 yang terjadi di daratan eropa, mungkin saya akan bahas sedikit di siang hari ini gimana serunya game ini, oke kita langsung ke TKP!

Sedikit mengupas sejaran perang masa lalu, kita sebagai pemain akan merasa  hidup untuk Perang Dunia II Aficionado, saya cenderung untuk bermain banyak WW2 RTS game , bahkan jika saya tidak secara khusus untuk meninjau game ini banyak lagi orang yang meninjau gam ini dan memberu rating . Salah satu judul lebih berkesan di memori saya adalah Tentara Terbaik Way: Pahlawan Perang Dunia 2. Ini adalah bagian yang sama tiba-tiba mogok, Komando, Contra dan dilemparkan bersama-sama dengan dosis yang sehat dari taktik yang realistis dan lingkungan benar-benar dirusak. Sayangnya, Wajah Perang sekuel kurang menyenangkan dan cenderung menekankan hal-hal yang tidak cukup bekerja . Sekarang Best Way kembali dengan upaya ketiga mereka, Men of War, yang, terlepas dari masalah tersisa beberapa, adalah salah satu permainan taktis yang paling menyenangkan dan menantang kami telah bermain dalam waktu yang lama.


Gerafik dan alur cerita yang bagus

Dua lusin misi bermain di tiga kampanye, masing-masing untuk Rusia, Jerman dan Amerika Serikat. Ini berkisar dari besar "memegang garis" misi di mana Anda melawan gelombang demi gelombang maju musuh untuk lebih berhati-hati Commandos bergaya misi infiltrasi. Pengaturan yang senang bervariasi dan setiap peta yang cukup besar untuk manuver taktis nyata. Dalam beberapa kasus, peta bahkan memperluas selama bermain setelah Anda mencapai masing-masing tujuan baru. Anda mungkin menemukan diri Anda bermain hanya untuk membangun tempat berpijak dan kemudian membuka bit baru peta untuk menghentikan konvoi musuh atau serangan sebuah lapangan terbang. Semacam ini perkembangan membantu untuk membagi misi yang lebih besar ke dalam potongan dicerna.


Menyenangkan seperti misi yang, sebagian besar gamer hanya akan menemukan mereka terlalu sulit. Sangat jarang bahwa hal ini terjadi, tapi aku harus bermain melalui game ini di Easy karena pengaturan Medium itu terlalu brutal. Saya cukup percaya diri dalam saya RTS bona fides bahwa saya tidak memiliki rasa malu apapun dalam mengatakan bahwa. Bagian dari itu adalah bahwa permainan selalu menempatkan pemain di sisi lemah dari perkelahian. Apakah Anda mencoba untuk menahan uang muka Sekutu di padang pasir lulus sempit atau menyelinap ke instalasi musuh, Anda akan selalu menemukan diri kalah dan persenjataan oleh musuh. Kurangnya tujuan yang jelas dan pemicu diandalkan membuat sulit untuk mengetahui apakah Anda mengalami jeda dalam aksi itu, atau jika Anda hanya hilang apa yang Anda butuhkan untuk memindahkan pertemuan bersama. Munculnya tiba-tiba sebuah cutscene canggung menyuarakan benar-benar hanya petunjuk Anda bahwa hal-hal yang bergerak sepanjang.


Peperangan berlangsung di semua medan,darat,udara dan air


Di luar kampanye utama, permainan menawarkan banyak pilihan multiplayer dan, karena permainan telah keluar selama beberapa bulan di luar AS, Anda pasti dapat menemukan lawan online. Sayangnya, kurangnya AI bots cenderung menghambat daya tarik mode pertempuran agak. Namun, jika Anda dapat menemukan seorang teman terpercaya yang tidak akan putus selama satu jam panjang misi, Anda dapat memiliki ledakan yang bermain misi co-op.

Yang sedang berkata, Men of War bukan untuk semua orang. Sementara ini adalah permainan yang memiliki banyak putih-buku jari kegembiraan taktis, itu juga permainan yang memberikan penghargaan kesabaran, berpikir geometris, dan ekonomi kekuatan. Tidak ada barak untuk membangun unit baru di sini dan, meskipun ada banyak misi yang memungkinkan untuk bala bantuan, mereka baik terbatas jumlahnya atau tidak konsisten dalam kedatangan mereka. Seperti dalam perang nyata, tantangan di sini bukan untuk mencocokkan setiap unit dengan meja yang sesuai. Sebaliknya Anda harus memastikan bahwa Anda menggunakan medan, bidang pandang dan posisi Anda untuk membuat sebagian besar keuntungan Anda dan meminimalkan kekuatan musuh.


Penyergapan di darat

Unit sini dimodelkan, jika tidak sepenuhnya akurat, maka setidaknya tepat untuk interaksi mereka di medan perang. Sehingga Anda dapat memuat kru ke halftrack dan memiliki mereka manusia senjata yang dipasang di atas dan merobohkan musuh infanteri perjalanan di jalan di dekatnya. Musuh mungkin menyelinap melewati Anda dan berkik awak salah satu senjata AT dan kemudian menggunakannya untuk api di bagian belakang lebih rentan truk Anda. Sementara yang terjadi, Anda dapat menekan musuh senapan mesin sarang dengan mortir dan kemudian memesan pasukan Anda merangkak di perut mereka dan lob granat di kru. Dari sana mereka bisa pindah ke sebuah rumah di dekatnya untuk menangkis serangan balik yang tak terelakkan. Tapi kemudian tangki musuh mungkin lob beberapa peluru ke rumah, mengirimnya runtuh sekitar telinga Anda. Itu semua terjadi sangat mulus di sini dan benar-benar menangkap nuansa film perang berpasir.

Banyak banding berasal dari sepenuhnya (dan maksudku penuh) lingkungan dirusak dan sistem fisika. Kami tidak hanya berbicara tentang tank merobohkan pohon di sini. Api senjata di Men of War dapat mengambil seluruh bangunan, ledakan terpisah dinding karung pasir dan mengirim bagian tangki dan bahkan infanteri terbang di udara. Memang benar bahwa ledakan mungkin sedikit berlebihan, tapi daya tarik keseluruhan melihat senjata antipeluru Anda benar menghancurkan menara penjaga terdekat, atau menonton rumah pertanian runtuh tangki Anda membajak kanan melalui dinding tidak bisa dipungkiri. Apa yang lebih mengesankan adalah bahwa aset yang baru hancur dapat berfungsi sebagai titik baru penutup untuk Anda dan unit Anda.

Gimana sib, serukan permainan ini, oke sekian dulu tar lain waktu saya lanjut lagi karena masih banyak cerita seru tentang game ini! tunggu part 2 x......

Tertarik dengan game ini? silahkan pesan ke kami... 


Rujukan Situs :
http://www.ign.com/articles/2009/03/17/men-of-war-review